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【URP】Unity超分辨率优化实践
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【URP】Shader绘制棋盘格对比内置管线
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-10Unity内置渲染管线和URP在Shader编写上的主要区别:1)URP使用HLSL而非CG语言;2...
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【URP】UnityHLSL顶点片元语义详解
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-09本文介绍了Unity URP渲染管线中着色器的数据传递语义规范。重点讲解了顶点着色器输入(如POSI...
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【URP】Unity Shader Tags
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【URP】法线贴图为什么主要是蓝色的?
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-07法线贴图呈现蓝紫色调是由其存储原理决定的。在切线空间中,法线向量(X,Y,Z)的取值范围为[-1,1...
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【URP】Unity3D物体遮罩的多种方案实现
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-05本文介绍了Unity URP中实现3D物体动态遮罩的多种方案。核心方案采用方向性遮罩Shader,通...
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【URP】[投影Projector]解析与应用
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-04《Unity投影系统对比与应用实践》摘要:本文对比分析了Unity中传统Projector组件与UR...
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【URP】[Unity核心Buffer及其应用]
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-04本文介绍了Unity URP渲染管线中的核心Buffer类型及其应用。主要包括常量缓冲区(存储全局数...
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【URP】[平面阴影]原理与实现
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-02本文介绍了在Unity URP中实现平面投影阴影的Shader实现方法。通过解析光源位置、方向与平面...
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【URP】[实时阴影]计算流程解析
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-09-01阴影贴图生成流程 阴影贴图技术通过两次渲染流程实现阴影效果: 阴影贴图生成阶段:以光源为...
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【URP】什么是[深度偏移](Slope Scale Depth Bias)
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-08-31《Unity URP深度偏移技术解析》摘要:深度偏移(SlopeScaleDepthBias)是解决...
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【渲染管线】UnityURP[渲染顺序]与[层级]
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-08-31Unity渲染管线演进:从Built-in到URP的渲染顺序对比 Unity渲染系统经历了Built...
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【渲染流水线】[输出阶段]
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-08-28Unity URP中的双缓冲技术解析 双缓冲技术是图形渲染中解决画面闪烁和撕裂的关键机制。在Unit...
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【渲染流水线】[逐片元阶段]
从UnityURP开始探索游戏渲染渲染Unity 2025-08-27本文深入解析Unity URP渲染管线中的Blend和BlendOp指令,对比OpenGL原生实现与...
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转向拥抱本土开发者,团结引擎独立运营3年后的得与失
2022 年,Unity 宣布将中国业务进行本地化重组,成立独立运营的 Unity 中国。而团结引擎...
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第三人称——骑马系统以及交互动画
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