我用Holopix AI做了一款卡牌游戏!

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用AI做游戏素材到底有多爽?

下面是我花一天时间做的游戏Demo,素材全部来自AI生成。

我用Holopix AI做了一款卡牌游戏!

最近突发灵感,想做一款卡牌小游戏。奈何身为画功渣渣的程序员,干着急却啥也画不出来。于是想起来最近挺火的Holopix AI(

https://holopix.cn

),听说对于游戏开发非常友好。无论是人物立绘还是游戏UI,都有比较成熟的模型。

我用Holopix AI做了一款卡牌游戏!

直接说具体过程:

策划阶段

一开始我们先做一个MVP版本,毕竟贪多嚼不烂。一般我会根据自己的想法,利用AI生成一份游戏策划方案。这次我们的游戏设定是卡牌游戏,简化玩法(二选一决策卡牌), 让AI列出所需素材清单(UI、卡牌底图、立绘、背景、特效等)

我用Holopix AI做了一款卡牌游戏!

去Holopix上生成素材

👉 选择合适的游戏风格模型,确保风格统一,然后根据生成的素材设置不同的描述词。

👉 按需生成框架图、背景图、立绘图和UI图

👉 实际上,Holopix生成的图片大部分可以直接使用,但有些仍需通过PS进行手动处理。

先用Holopix生成立绘部分,为确保风格统一,尽量实用相同模型和参数一口气把我们需要的卡牌立绘都画出来。

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然后生成背景图,可以实用智能优化,帮我们优化提示词描述,非常好用。

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最后生成一些其他UI组件,根据自己的需求,可以一次性生成多个,然后挑出自己需要的即可。

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用Unity组装素材

因为是一款2D卡牌游戏,所以在Unity中用一个Canvas直接组装出素有游戏元素。卡牌数据先放到本地。简单实现点击和选择逻辑。

我用Holopix AI做了一款卡牌游戏!

🎮 实际运行预览游戏玩法基本跑通。你敢相信,这是我用一天开发出来的卡牌游戏。其中游戏素材部分因为使用了Holopix AI,所以省去了大部分时间。

使用体验

使用Holopix AI确实大大提高了游戏素材的产出效率,而且对游戏开发友好,有很多二次元、游戏相关的模型。

一句话总结体验:“选对AI让独立开发更轻量,但创意和整合仍然是关键。”



  • 本文作者:WAP站长网
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