游客
标签:
排序:
最新发布 最近更新 最多浏览 最多点赞 最多评论
【渲染流水线】[输出阶段]
Unity URP中的双缓冲技术解析 双缓冲技术是图形渲染中解决画面闪烁和撕裂的关键机制。在Unity URP中,该技术通过SwapBufferSystem类实现,包含m_A和
2025年8月28日
【渲染流水线】[逐片元阶段]
本文深入解析Unity URP渲染管线中的Blend和BlendOp指令,对比OpenGL原生实现与Unity内置管线的差异。URP通过优化混合操作,支持加法/减法/Min/M
2025年8月27日

没有更多啦

  • 复制图片
按住ctrl可打开默认菜单