[原创]《C#高级GDI+实战:从零开发一个流程图》第08章:增加菱形、平行四边形、圆角矩形,文本居中显示
一、前言
前面的课程我们已经完成了形状和连线的抽象,并独立出了画布控件,基础已经打好,下面就要添砖加瓦了。我们本节课程就来添加一些不同的形状,如:菱形、平行四边形、圆角矩形等。而且我们前面发现形状内的文本都不是居中显示的,我们也顺便优化下。
相信看完的你,一定会有所收获!
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二、先看效果
我们可以看到添加了不同的形状,且都支持拖动、连线。
看完本篇的代码,我们会发现实现起来很简单,只需要给继承形状基类实现下就行了,主程序只是添加个控件、生成个形状类,调用画布的添加形状方法就行了。
所以本节的课程重点在于如何去用GDI+“画”出这些形状。
三、菱形
像菱形及本文中的形状,就没有现在的GDI+方法来实现了,只能通过各个子方法来组合绘制出想要的形状。
我们先看下图的菱形图示:
我们的所做的就是依次绘制菱形的四个边,这四个顶点的坐标怎么来的呢?
我们在前面的抽象出形状基类那节讲过,
属性Rect是指示形状所在的矩形区域,所以我们就要在这个矩形区域内,指定4个顶点并计算出坐标。
当有了坐标后,我可以使用GDI+的AddPolygon方法来将多个坐标点添加成一个多边形,其MSDN的解释如下:
最后使用GDI+的FillPath将此多边形绘制出来,具体的代码如下:
四、平行四边形
同菱形,我们也是使用类似的方法求出四个顶点的坐标,这里我们将倾斜距离设置为1/5的宽度:
代码定义里直接按图示取值即可:
五、圆角矩形
圆角矩形就和上面的两个形状不一样了,因为不再是由直线组成,而是要有弧度:
这里要使用一个新的GDI+方法:AddArc,添加一段弧线,其MSDN的解释如下:
注意看最下面那段话:
如果图中有上一条直线或曲线,则会添加一条线,用于将上一段的端点连接到弧线的开头。
所以我们并不需要添加4条直线4个弧线,只需要添加4个弧线就行了,我们暂时将弧线所在圆的直径固定为20。
其中:
1,左上角
2,右上角
3,右下角
4,左下角
我们参照上图的坐标及角度编写代码即可:
六、文本居中显示
上面的形状实现后,我们会发现文本位置都不统一,我们下面就来让文本统一居中显示。
核心是使用GDI+的DrawString的一个重载方法:
我们像下面这样写就能让文本居中显示:
关于StringFormat的详细讲解,请参照教程:
C# StringFormat详解之文本方向、对齐
https://www.cnblogs.com/lesliexin/p/12879270.html
具体的代码改造如下,不再赘述:
点击查看代码
/// <summary> /// 菱形定义 /// </summary> public class LozengeShapeV2 : ShapeBase { public override void Draw(Graphics g) { var x2 = Rect.X; var y2 = Rect.Y; var w2 = Rect.Width; var h2 = Rect.Height; var x = x2 + w2 / 2; var y = y2 + h2 / 2; //左-上-右-下 var r0 = new Point(x2, y); var r1 = new Point(x, y2); var r2 = new Point(x2 + w2, y); var r3 = new Point(x, y2 + h2); var path = new GraphicsPath(); path.Reset(); path.AddPolygon(new Point[]{ r0,r1,r2,r3}); path.CloseFigure(); g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path); g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect, new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center }); } } /// <summary> /// 平行四边形定义 /// </summary> public class ParallelogramShapeV2 : ShapeBase { public override void Draw(Graphics g) { var x2 = Rect.X; var y2 = Rect.Y; var w2 = Rect.Width; var h2 = Rect.Height; var f = w2 / 5; //左-上-右-下 var r0 = new Point(x2 + f, y2); var r1 = new Point(x2 + w2, y2); var r2 = new Point(x2 + w2 - f, y2 + h2); var r3 = new Point(x2, y2 + h2); var path = new GraphicsPath(); path.Reset(); path.AddPolygon(new Point[]{ r0,r1,r2,r3}); path.CloseFigure(); g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path); g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect, new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center }); } } /// <summary> /// 圆角矩形定义 /// </summary> public class RoundRectShapeV2 : ShapeBase { public override void Draw(Graphics g) { float diameter = 20; var path = new GraphicsPath(); path.Reset(); RectangleF arc = new RectangleF(Rect.X, Rect.Y, diameter, diameter); // 左上角 path.AddArc(arc, 180, 90); // 右上角 arc.X = Rect.Right - diameter; path.AddArc(arc, 270, 90); // 右下角 arc.Y = Rect.Bottom - diameter; path.AddArc(arc, 0, 90); // 左下角 arc.X = Rect.Left; path.AddArc(arc, 90, 90); path.CloseFigure(); g.FillPath(new SolidBrush(BackgroundColor), path); g.DrawString(Text, TextFont, new SolidBrush(FontColor), Rect, new StringFormat() { Alignment = StringAlignment.Center, LineAlignment = StringAlignment.Center }); } }
七、添加形状方法抽象出泛型方法
我们看之前添加矩形和圆形的方法:
会发现很类似,类似是因为矩形和圆形都是形状基类的实现,那么我们本节课程添加了这三个新的形状,再这样写就太繁琐了,我们直接抽象出一个泛型方法来解决此问题:
可以看到,就是将生成矩形和圆形的方法使用泛型替代。
我们再写一个泛型方法来将形状添加到画布:
好了,到此我们的代码就进一步简化了,添加不同形状只需要传入对应的形状类型就行了:
是不是很优雅~
完整代码如下,大家可自行尝试:
点击查看代码
using Elements; using Elements.Links; using Elements.Shapes; using FlowChartCanvas; using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using System.Windows.Forms; namespace FlowChartDemo { public partial class FormDemo07V4 : FormBase { public FormDemo07V4() { InitializeComponent(); DemoTitle = "第09节随课Demo Part4"; DemoNote = "效果:所有形状内文本居中显示。"; //添加画布控件 _fcc = new FCCanvasV1(); _fcc.FCC_LinkColor += _fcc_FCC_LinkColor; _fcc.FCC_LinkState += _fcc_FCC_LinkState; _fcc.Dock = DockStyle.Fill; panel1.Controls.Add(_fcc); } private void _fcc_FCC_LinkState(string obj) { toolStripStatusLabel1.Text = obj; } private Color _fcc_FCC_LinkColor() { return GetColor(_linkColorIndex++); } FCCanvasV1 _fcc; /// <summary> /// 形状颜色序号 /// </summary> int _shapeColorIndex = 0; /// <summary> /// 连线颜色序号 /// </summary> int _linkColorIndex = 0; /// <summary> /// 获取不同的背景颜色 /// </summary> /// <param name="i"></param> /// <returns></returns> Color GetColor(int i) { switch (i) { case 0: return Color.Red; case 1: return Color.Green; case 2: return Color.Blue; case 3: return Color.Orange; case 4: return Color.Purple; default: return Color.Red; } } //注:文章中说明:再次抽象 /// <summary> /// 创建形状 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="shapeText"></param> /// <returns></returns> T CreateShape<T>(string shapeText) where T:ShapeBase { var t = Activator.CreateInstance<T>(); t.Id = shapeText + Guid.NewGuid().ToString(); t.Rect = new Rectangle() { X = 50, Y = 50, Width = 100, Height = 100, }; t.FontColor = Color.White; t.BackgroundColor = GetColor(_shapeColorIndex++); t.Text = shapeText + _shapeColorIndex; t.TextFont = Font; return t; } /// <summary> /// 创建指定类型的形状并添加到当前流程图画布中。 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="shapeText"></param> void CreateShapeAndAddToFCCanvas<T>(string shapeText) where T : ShapeBase { var sp = CreateShape<T>(shapeText); _fcc.FCC_AddShapes(new List<ShapeBase>() { sp }); _fcc.FCC_Refresh(); } private void toolStripButton1_Click(object sender, EventArgs e) { CreateShapeAndAddToFCCanvas<RectShapeV2>("矩形"); } private void toolStripButton4_Click(object sender, EventArgs e) { CreateShapeAndAddToFCCanvas<EllipseShapeV2>("圆形"); } private void toolStripButton5_Click(object sender, EventArgs e) { CreateShapeAndAddToFCCanvas<LozengeShapeV2>("菱形"); } private void toolStripButton6_Click(object sender, EventArgs e) { CreateShapeAndAddToFCCanvas<ParallelogramShapeV2>("平行四边形"); } private void toolStripButton7_Click(object sender, EventArgs e) { CreateShapeAndAddToFCCanvas<RoundRectShapeV2>("圆角矩形"); } private void toolStripButton2_Click(object sender, EventArgs e) { _fcc.FCC_StartLink(); } private void toolStripButton3_Click(object sender, EventArgs e) { _fcc.FCC_StopLink(); } } }
八、结语
我们本节课添加了多个不同的形状,这些形状也是流程图中常用的形状,有了这些基础,用户可按自己的需求添加自己的形状。当然现在的形状属性还很少,会随着课程的深入而丰富,以支持更多效果。
我们还抽象出一泛型方法来简化添加形状的操作,使用起来很是优雅。
现在基本的形状都有了,我们下节课就来添加新的连线:贝塞尔曲线,这个几乎是最常见的曲线。
同时,有了新的连线,我们还会增加不同的连接点用来连线,而不再只连接形状的中心点。
敬请期待。
感谢大家的观看,本人水平有限,文章不足之处欢迎大家评论指正。
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