《AI星河》VR技术助力孤独症干预与康复 招募孤独症机构限时体验!

《AI星河》VR技术助力孤独症干预与康复 招募孤独症机构限时体验!

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医学中,孤独症被定义为一种始于儿童早期,以社交与交流障碍、刻板行为和狭隘兴趣为核心症状的神经发育障碍性疾病。

据统计,我国孤独症儿童的患病率约为1%,这意味着每100个孩子中可能就有1个患有孤独症,且男童患病比例远高于女童,约为4:1。其中14岁以下的儿童超过300万,在师资方面,我国实际孤独症康复老师只能覆盖1.3%的人群,剩下98.7%的人群暂无得有效康复训练,这是医疗领域的难题,困扰着许多患者、家庭和从业人员。

VR技术的兴起,为这一领域的有效干预或带来了新的解决方案,VR具有沉浸式、交互性和想象性三大特点,这正好弥补孤独症的孩子在交流、互动、想象方面能力的欠缺。过去几年间,数药智能投入大量精力研发VR孤独症康复干预系统,同时与浙江大学、浙大儿童医院联合承担浙江省合作共研重大研发项目“尖兵计划”课题,目前,在儿童医院、辅读学校以及公益组织,累计近100位小朋友接受过或正在进行VR课程训练,目前反馈良好。

《AI星河》基于VR技术为孤独症儿童提供认知行为训练。系统以交互式游戏为基础,通过对患者在语言认知、感知运动、社交行为、学习专注力及生活技能等多维度进行干预训练,可以有效改善孤独症儿童社交缺陷、重复刻板行为的核心症状,在孤独症儿童康复训练中起到积极正向作用,是一种可行的孤独症儿童辅助干预手段。

虚拟现实(VR)技术作为一种新的干预方式,通过模拟现实场景,如家庭、学校、社会等多样化的场景,为孤独症患者带来全新的训练、干预体验,帮助他们适应不同的情境,达到更有针对性的干预效果。

目前《AI星河》已完成近30个场景,涵盖了孤独症日常训练的很多个生活和学习场景,已有康复机构将这些课程融入他们的预备课中。例如,有多家辅读学校和机构已开设专门的VR课程,每堂课训练30分钟,让儿童在VR沉浸式的环境里进行干预训练。据老师反馈和我们实际了解,孩子们的兴趣度非常高,在其中进行训练的学习动机也非常强。通过在这些不同情境里的体验,让儿童的综合能力得到多维度的锻炼,比如在《快乐射箭》课程中,可以对儿童的视觉反应、社交游戏和模仿能力进行训练提升,而《自我介绍》课程,可以让儿童的听者反应和对话等能力得到有效锻炼。

正如数药智能CEO李文玉所说:帮助患者解决病痛是每一个医疗企业的初心,《AI星河》研发的初心就是希望能帮助中国孤独症群体能够通过VR技术得到有效赋能,让孤独症小朋友可以在不同的社交场景中得到更全面的训练和支持,更好地适应和融入社会,实现有价值的行业引领与创新。

预训练沉浸式解决方案虚拟现实交互式专注力自我介绍多样化社交游戏
  • 本文作者:WAP站长网
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